El 16 de diciembre se realizó el acto de cierre de la Diplomatura en Deportes Electrónicos y Videojuegos, la primera del país en abordar la escena de los deportes electrónicos de manera profesional e interdisciplinaria y única en Latinoamérica en el campo de los deportes electrónicos.
La innovadora propuesta de formación se canalizó a través de la Subsecretaría de Extensión de la Sede Andina de la Universidad Nacional de Río Negro (UNRN) y la Asociación de Deportes Electrónicos y Video Juegos de Argentina (DEVA).
La Diplomatura en Deportes Electrónicos y Videojuegos representó un inédito desafío en nuestro país, por ende celebramos el egreso de la primera Cohorte con 52 diplomados y diplomadas que podrán desempeñarse en la industria de los deportes electrónicos y los videojuegos en tareas de management, gestión de torneos, branding, publicidad y desarrollo de contenidos, brindando a su comunidad la posibilidad de fundar su propio club de deportes electrónicos, aprendiendo cómo gestionar los recursos y llevarlos al siguiente nivel.
El secretario de Docencia, Extensión y Vida Estudiantil de la UNRN Sede Andina, Mariano Costa, destacó durante el acto que “el objetivo es brindar una formación específica que capacite a los actores de toda la escena gaming, una disciplina en pleno desarrollo que encuentra una alta demanda laboral”. También destacó que la Sede Andina viene trabajando en esta temática de forma sostenida, por ejemplo, apoyando al High Ping Club Gaming de la Sede y al equipo Zorros Andinos en los torneos de League of Legends, además de brindar cursos relacionados desde el Departamento de Formación Continua de la Subsecretaría de Extensión.
Los y las estudiantes finalizaron el ciclo abordando temas de investigación, tales como las relaciones entre los hábitos de uso de los videojuegos, el control parental y el rendimiento escolar, analizando las respuestas a la frecuente pregunta de si "los esports son un deporte", explorando los límites práxicos del videojuego competitivo, estudiando las características antropométricas y la composición corporal en jugadores y jugadoras profesionales de esports según los años de experiencia, investigando el efecto de los videojuegos en variables sociales, psicológicas y fisiológicas en niños y adolescentes hasta el metaanálisis del impacto de los videojuegos de acción en las habilidades perceptivas, atencionales y cognitivas.
La Diplomatura combinó distintos aspectos de la escena de los esports , desde un contexto histórico, pasando por el diseño, el marketing y hasta el análisis y la investigación que fue abordada positivamente, concluyendo que los esports y el empleo de videojuegos son una herramienta potencial en una escena en crecimiento.
La Diplomatura fue coordinada por la diseñadora de Imagen y Sonido Mónica Muñoz, directora de la licenciatura en Diseño Artístico Audiovisual de la UNRN. Su dictado estuvo a cargo de Roberto Oporto, ingeniero Civil en Informática de la Universidad del Pacífico y CEO 44 seconds esports; Rodrigo Alvarez, licenciado en Kinesiología y Fisiatría, CEO Gaukin y diplomado en Gestión del Programa de ergonomía e introducción a la evaluación ergonómica de puestos y tareas en la Fundación Argentina de Ergonomía y director de Formación y divulgación científica de DEVA; Pablo Arizanbarreta, investigador del Área de formación e investigación científica en DEVA, diplomado en Gestión Comercial, Gestión en Social Media y Marketing Digital; y Marcia Villalba, licenciada en Diseño Artístico Audiovisual (UNRN).
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